E21 玩PS5的时候,我并不觉得快乐-时间的蘑菇

E21 玩PS5的时候,我并不觉得快乐

时间:2023-01-08

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歌词

本字幕由TME AI技术生成

你好

欢迎收听个体户指南

这是一档关注个体户生存和发展的节目

我是主播时间的蘑菇

今天这期节目只有我自己

是一期单人播客

熟悉本台的听众应该都知道

我并不擅长单任博客

也因此几乎没做过单人博客

单人博客对我来说是一种非常困难的节目形式

因为一个人对着麦克风录音总是让我感到非常紧张

非常别扭

录出来的声音听起来总觉得不够自然

因此本台之前的节目要么是两人对谈

要么是多人聊天

从某种意义上说

这是我作为一名播客主播的舒适区

在过去的一年多里

我在舒适区里过得还算不错

所以一直没想过要跳出来

但最近我的想法发生了一些改变

这种改变主要来自于我作为一个播客听众听别人的节目时受到的触动

这里要感谢一下二零二四年我听的最多也是最喜欢的一档新节目独树不胜林

它的内容非常精彩

选题也是很巧妙

它让我看到了博客这种媒介形态更多的可能性

除此之外

主播种树的个人经历也给了我很大的启发

他是一个很小就去了美国读书

毕业后又在美国工作生活了很多年的中国年轻人

因为意识到语言环境的缺失导致自己母语能力的退化

打算通过录播课的方式把自己的汉语能力找回来

从结果来看

他做到了

对比他在早期节目里的状态和现在的状态

进步非常明显

这让我意识到

一个人录播客这件事儿可能并没有我想象的那么困难

说不定我只是缺乏一些必要的练习而已

有句话说的很有道理

想全是问题

干才是答案

我决定说干就干

一个人先录几期感受一下

说不定录着录着就习惯了

正好我也储备了一些适合一个人讲的话题

如果这条路也能走得通

那以后节目更新起来就更容易了

今天是单人录音的第一期

我内心还是有点忐忑

但这也正常

毕竟万事开头难嘛

为了让起步能够稍微顺滑一些

既然在形式上已经选择了不太习惯的单口

那么在内容上最好挑一个讲起来轻松无压力的话题

我决定聊一聊游戏

玩游戏是我业余时间最大的兴趣爱好

也是我生命中非常重要的快乐来源

但最近这段时间

我却隐隐约约察觉到了一些非常负面的情绪

那就是跟以前相比

我从玩游戏这件事上获得的快乐越来越少了

经过一通反思之后

我决定把锅甩给我今年新买的ps 五以及它背后的索尼

今天这期节目的标题叫玩ps 五的时候

我并不觉得快乐

乍一听可能有点凡尔赛

有些人可能要问了

Ps 五已经是目前世界上最先进的游戏机了

如果玩ps 我都不能让你感到快乐

那还有什么可以让你快乐呢

说实话

我也在想

我也在反思

是不是我太贪婪了

还是我太矫情了

但想来想去

我觉得都不是

我觉得一定是哪里出了问题

用一个比较中二的说法就是

错的不是我

是这个世界

如果用一句话来概括我今天想表达的内容

那就是这个世界到底错在哪儿了

以及它为什么错了

游戏当然还是好玩的

但我没有从游戏中获得足够的快乐这件事也是真的

我是真心觉得自己没有以前快乐了

才决定把自己这段时间的观察和感受分享出来

在正式开始讨论这个问题之前

我想先简单说明一下

作为一个玩了二十多年游戏的老玩家

我不喜欢什么样的游戏

首先就是第一位游戏

这是我最近几年一个很大的感触

我觉得目前市面上绝大多数的氪金手游都是爹玩游戏

虽然玩游戏的人是我自己

但是隔着屏幕

我能感觉到有一个无形的爹

他在教我玩游戏

从下载 安装

打开到可以在游戏里自由活动

通常经历一个漫长枯燥无意义的过程

这个过程被称为新手引导

这个机制非常的可笑

因为最不想被引导的就是新手

诡异的是

这种引导机制形成了某种行业标准

画面上有一堆按钮

但是一开始你只能点一个按钮

你不点它

游戏就进行不下去

点开之后

这个无形的爹会对你说

这个是背包

背包里装着你所有的东西

你现在有一把剑和一双鞋

你首先要点这把剑把它装备上

然后再点这双鞋

穿上才能走的更快

但是你不能先穿鞋再拿剑

你必须完全听爹的指示来行动

完成操作之后

你从这个菜单退出来

爹会指引你进入下一个菜单

像这样菜单可能有十几个甚至几十个

整个流程走完

半个小时过去了

在这半个小时里

你作为一个游戏玩家没有任何的自主性

你的每一步操作都是跟随那个无形的跌的指示完成的

这还不算完

当你好不容易结束了新手引导

终于可以自由活动了

注意

这个自由是打引号的

这个跌仍然长伴左右

如影随形

具体的体现就是自动巡路

自动战斗

自动组队

自动升级等等一系列自动开头的东西

如果你认真观察的话

你会发现

自动化程度越高的游戏

往往就是跌落越重的游戏

我之所以不喜欢这样的游戏

是因为它违背了游戏的基本原则

那就是玩家的自主性

游戏作为一种艺术形态

跟电影 小说

戏剧

音乐最大的区别就是玩游戏的时候

人是有自主性的

人并不是完全被动的去接受一件事情

注意

这里我反复提到了一个词

就是玩家的自主性

在接下来的讨论里

我还会继续提到这个词

它非常重要

我不喜欢的第二类游戏就是抽卡游戏

当然

这里抽卡是个泛指

除了字面意义上的抽卡游戏之外

也包含一切换了皮的抽卡游戏

具体是哪些我就不点名了

我非常认同刘孟飞老师的观点

抽卡游戏的本质就是赌博

咱正经人怎么能玩这个呢

玩这样的游戏对我没有任何好处

第三种游戏

我称之为上班游戏

这种游戏的特点就是玩起来像上班一样

充满了各种各样你并不想做

但是为了把游戏进行下去不得不做的任务

就像我们为了生存必须赚钱养家

上班的时候难免要做一些自己不愿意做的事

通常来说

玩这样的游戏很难获得快乐

但是很容易获得疲劳

著名独立游戏开发者jundus 四pro 曾经说过

现在的很多游戏去了皮之后

本质就是个to do list

你不是在玩游戏

你只是在一条接一条的完成to do list 里任务

那我白天已经在上上班

好不容易下班回到家

我为什么还要跑到游戏里继续上班呢

我说

我不喜欢玩这三类游戏

最主要的原因就是他们会剥夺我的自主性

导致我无法从游戏中获得快乐

那么既然我是一个有着明确喜好的玩家

照理说我应该能避开很多坑

顺利享受玩游戏的乐趣才对

但现实却并不是这样

即便我选择的都是我认可的游戏

我在玩游戏这件事上获得的快乐仍然在肉眼可见的越变越少

经过一番深思熟虑之后

我决定把矛头指向成就

对比我此前玩switch 的愉快经历

我认为造成我现在玩ps 五不快乐的罪魁祸首就是游戏成就

所谓游戏的成就

就是由开发者刻意设计出来的目标或者挑战

通常无法轻易达成

游些难度很高

需要玩家不断练习提升游戏水平才能达成

比如一命通关或者全港卡s 级评价

也有些相对没那么困难

但需要玩家投入大量的时间和精力才能完成

比如集齐所有物品

达成所有结局之类的

接下来我会通过举几个小小的例子来论证成就是如何摧毁游戏的乐趣

进而让玩家不再快乐

我想到的第一个例子是我最近在玩的黄牌空战期

这是一个飞行模拟游戏

它有一定的真实性

当然更大的程度上是一个追求刺激和爽快

所以有很多不真实的地方

这个游戏里面有一个非常蛋疼的成就

就是只用机炮通关

机炮是飞机上的机关炮突突突打子弹的那个东西

以前科技不发达的时候

引擎技术

雷达技术

导弹技术都不像现在这么先进

空战是需要驾驶员开着飞机用机炮近距离格斗的

但现在战争里面已经几乎不用这个东西了

它基本上已经成了一个摆设

毕竟两公里外我就可以用导弹锁定你

那我为啥还要冒着风险冲上去跟你肉搏呢

这个游戏一共有二十大关

每一关里你要面对各种各样的敌人

有天上的飞机

有地上的坦克和防空导弹

还有海上的巡洋舰

航母

都是一些还挺强大的敌人

我刚开始玩这个游戏的时候

他对我难度还是挺高的

即便我用上了最先进的导弹

炸弹或者一些机关武器

我也不是那么容易就可以过关的

所以当我看到这个只用机炮通关这个成就的时候

我感到非常的困惑

但我这里想反对的并不是只用击报通关这种行为

相反

我非常理解这么做的人

我相信有些人是真的能从这种高难度的挑战里获得快乐的

虽然那只是极少数人

我想反对的是游戏开发者把他堂而皇之的做成了一项成就

就那样放在游戏的一个成就列表里面

这样性质完全就不一样了

因为一定有并不享受这种乐趣的人

为了追求这个成就

为了解锁这个奖杯

去做一些违背本心

甚至根本就是折磨自己的事情

我再举一个例子作为对比

假设有一个人

他玩魂斗罗

想挑战只用初始子弹通关

初始子弹就是那个白色的小小的那个球球

攻击力非常低

你可以想象这个难度有多高

这个案例跟前面说的皇派空战只用击炮通关性质几乎是一样的

都是给自己设置了一个非常大的限制

用一个所谓游戏里最弱的武器去打通所有的关甲

但这两件事给人的感受就完全不同

他们之间最大的区别就是

一个是玩家自发的挑战

一个是开发者有意的引导

这个世界的特点就是这样

只要你在地上竖起一个杆儿

就一定有猴子顺着杆往上爬

成就就是那个杆儿

玩家就是猴子

有些猴子本来就喜欢爬杆

爬杆让他们快乐

对于这只猴子来说

这个杆儿太好了

充满了意义

但也有一些猴子

他们并不能从爬杆中获得乐趣

在受到了这种刻意的诱导之后

也去爬杆了

对于他们来说

那个杆儿就是不快乐的源头

因为他们本应该把宝贵的时间和注意力花在那些能让自己感到快乐的事情上

我把刚刚的这种成就称之为具体的成就

与之对应的是抽象的成就

至于他们之间到底有什么区别

可以听我继续往下讲

关于具体的成就

还准备了另外一个例子

就是前段时间我在玩极品飞车二十二的时候

这个游戏里面有一种飞跃挑战

简单来说就是地图上存在着一些斜坡

当你开着车以很高的速度冲上去的时候

车会飞起来

然后借助惯性往前飞出几十米

最后落地

我必须要承认

这个过程很刺激

它代表了赛车游戏最纯粹的乐趣

那么成就系统是如何毁掉这种乐趣的呢

在你落地的那一刻

他给你弹出了一个评分

告诉你

根据你这次的飞行距离

系统给你打出了两星的评价

但在两星之上还有三星

那地图上一共藏着二十多个这样的跳台

你要是能在每个跳台都拿到三星

就可以获得一个银奖杯

事情到了这一步就彻底变味了

从我把这个银奖杯当成目标的那一刻开始

游戏的乐趣就不存在了

我不再享受腾空飞跃的快乐

我只会为最终的结果患得患失

本来我这一跳跳挺好的

但落地的时候你跟我说还差几米才能给三星

我就会感到很失落

有一种白跳了的感觉

这种体验其实挺病态的

我觉得这已经不是我玩游戏了

这是游戏玩我切回到一个理智玩家的视角

我觉得赛车游戏对我来说最大的乐趣就是驾驶着自己喜欢的车

想去哪里就去哪里

那我们来看一下成就是如何毁掉这种乐趣的

首先

为了达成这些成就

我可能无法驾驶自己喜欢的车

因为可能性能不够

一个测速拍照要求我跑到三百二十公里每小时以上才会给我三星

但我喜欢那辆车

它最多只能跑到二百九

也就是说

我必须换一辆其他的车才有可能获得这个成就

其次

我失去了想去哪里就去哪里的自由

因为我的目的地已经在地图上标好了

我要做的就是从a 点赶去b 点

完成b 点的任务之后再赶去c 点

当我陷入到这套规则里面的时候

我也放弃了一部分作为玩家的自主性

我追求的不再是所谓驾驶的乐趣

我追求的东西变成了那个奖杯

我会想方设法用尽可能简单的办法和尽可能少的时间去完成所有的任务

人一旦进入这样的状态

就无法享受娱乐的过程了

什么驾驶乐趣

沿沿途的风景

全都变成多余的东西

以上就是具体的游戏成就

站在一个行业观察者的角度

我理解他们存在的合理性

但作为一个玩家

我的私心是不希望游戏开发者做这样的事情

我反对这种具体的成就

而我更想反对的是抽象的成就

接下来我们聊一聊抽象的成就

如果说具体的成就是游戏开发者在自己的作品里建立了一套规则

那么抽象的成就则是索尼

微软

阀门这些业界巨头在自己家的游戏平台上建立了一套包含了所有游戏

又凌驾于所有游戏之上的规则

所有玩家

你可以在个人账号里看到自己过往获得的所有游戏成就

这些成就还会被抽象成一个数字或者一个等级

以一种非常显眼的方式挂在你的个人资料里

在所有搞成就体系的游戏巨头里

最可恨的就是索尼

因为它的成就体系最抽象

不仅抽象

还把玩家分成了三六九等

还是以前面说的极品飞车为例

除了飞跃挑战之外

游戏里还有好几种类似的挑战

比如漂移

测速

跑圈等等

每完成一个这样的挑战

你都能获得一个银奖杯

当你获得了所有挑战的银奖杯

你就会解锁一个更厉害的金奖杯

到银奖杯这一步还是具体的成就

因为它毕竟跟游戏本身是有直接关联的

但这个金奖杯

它就非常的抽象了

你并不是通过玩游戏来获得它

你是通过收集其他奖杯来获得它

它已经不是游戏的成就了

它是成就的成就

你看它是不是很抽象

但更抽象的是

在所有这些金银铜奖杯之上

还有一个至高无上的白金奖杯

每个游戏都有一个白金奖杯

在设计这套体系的索尼的工作人员的视角里

它代表了你这个游戏圆满了

完美了

在大多数游戏里

获得白金奖杯的条件都是一样的

就是你要获得其他所有奖杯

这简直抽象到了极致

我以前没有细想

还觉得索尼这一套规则玩的挺溜

现在顿悟之后

我觉得这玩意儿就是万恶之源

我们还是拿猴子爬杆来比喻

在魂斗罗这种三十多年前的古早游戏里

世界上是没有杆儿的

是猴子自己找了个杆儿

然后立起来往上爬

这种想方设法不断突破自我的精神不仅没有问题

甚至是一种美德

而很多年后

当开发者在自己的游戏里刻意设计成就的时候

就有点像是有人主动在地上立了一根杆杆

还在杆上挂了个旗子

等着猴子来爬

对于本来喜欢爬高的猴子来说

这是件好事

但对于那些目标不够够明意

意志不够坚定的猴子来说

很可能是件坏事

因为这在浪费他们的时间

至于索尼设立奖杯系统这种丑恶行径

就是在地上竖起一堆杆

还根据杆儿的长短分成了中杆

大杆 超大杆

引诱所有猴子来爬

并且宣称爬完所有杆的猴子可以获得齐天大圣的称号号

我反对开发者在游戏里刻意设置成就

更加反对游戏平台搞成就系统

因为这个东西的诱导性太强了

它会让一些原本并不想挑战这些东西的玩家

因为忙目

冲动或者跟风

做出一些违背本性

甚至完全就是难为自己的行为

而这种行为是无法给人带来快乐的

这个时候我发现唯一一个没那么面目可憎的游戏产业巨头是任天堂

游戏成就系统最早于二零零五年出现在微软的x box 三六零上

到了二零零八年

阀门和索尼也分别在steam 和ps 三上发布了自己的成就系统

但直到今天

二零二四年都要过完了

任天堂仍然没做这件事

我以前一直觉得是他没有这个能力

因为毕竟任天堂这些年一直以技术能力薄弱著称

当然这也可能就是他们的做事习惯

总是习惯性的慢慢拍

在这些基础设施建设上永远落后对手一步

但我现在觉得他应该是故意的

可能很多年前就有一位高瞻远瞩的决策者提前预见到了今天这个局面

认为这样做是不对的

是不能给玩家带来快乐的

于是他力排众议

做出了不做成就系统的决策

与之形成鲜明对比的就是醉大滔天

搞得百姓怨声载道的索尼

在我准备这期节目的过程中

刚好发生了一件跟成就系统有关的事情

就是一位被称为沙特甘地奖杯先人的中东老哥

前几天发现自己的ps 账号无缘无故的被索尼封禁了

不仅如此

他还收到网友私信告诉他有人在黑市上售卖他的账号

据说这中间还有索尼内部的员工参与

这个事情让他感到非常的恼火

于是他就在社交媒体上曝光这个事情

最后跟索尼进行了多轮的撕逼

最终索尼同意在四十五天之后把他的账号解禁

但是否认相关的一切职责

并将他从合作的计划中出名了

整件事情的起因经过

来龙去脉

细枝末节

其实我了解的也并不清楚

我也不知道这个老哥和索尼之间到底谁对谁错

我看到这个新闻最大的感受就是一种深深的无力感

一个据说拥有十万个奖杯

其中两千九百个白金奖杯了

玩了十七年游戏的老玩家

突然有一天说我不想在这个平台上再投入时间了

然后他之前这十七年里面所付出的一切努力

收获的一些成就

都随着他对这个账号的告别失去了意义

光是想象那个场景都会让我感到无比空虚

这个老哥的遭遇让我更加的痛恨索尼的这套成就体系

前面抒发了这么多玩游戏不快乐的负面情绪

到了节目的最后

也是时候讲点积极的东西了

反对成就系统归反对成就系统

但这并不影响我对游戏的热爱

我仍然是爱玩游戏的

我觉得游戏带给人最大的快乐并不是更高更怪更强

至少对我个人来说从来都不是这些真正让我感到快乐的

让我印象深刻的

往往只是一些微不足道的

但对我个人而言独一无二的体验

比如我玩极品飞车

最快乐的时候并不是比赛夺冠的时候

并不是游戏通关的时候

而是把我最喜欢的那辆车拖成深圳出租的样子

开着它招摇过市的时候

同样的

我玩旷野之息最快乐的时候也不是解开谜题的时候和打大boss 的时候

更不是集齐所有九百个雅马哈的时候

而是我为了整活

用十几段游戏录屏剪了个倚剑屠龙记片头曲出来的时候

这些快乐不只是当下一时的快乐

即使再过很多年

当我翻出当时那些照片

截图或视频的时候

我相信我仍然会感到非常快乐

而所有这些快乐的东西

都不在游戏的成就列表里

筹备这一节目的过程

也是一个自我反思的过程

在这个过程中

我想通了很多事

我之前并不是一个死磕成就的玩家

但我同样也不是一个能做到武士成就的玩家

当我觉得自己有机会去获得一个成就的时候

我还是会上头

还是会陷入到开发者或者平台建立的规则中去

我非常清楚的知道

做这件事情对我没什么意义

只会浪费我的时间

但我就是管不住自己的手

从这个角度讲

我是自己放弃了作为玩家的自主性

也不能都怪别人

本期节目就录到这里

感谢你的收听

对于今天聊到的内容

如果你也有话要说

欢迎在评论区留言交流

最后

祝你生活愉快

再见 嗯嗯

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