58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则-Sapphiron

58期:微软687亿收购动视暴雪背后的钱规则

歌手:Sapphiron

时间:2020-09-12

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歌词

本字幕由TME AI技术生成

那个微软能拿出这么多现金来直接现金交易

甚至觉得现金可能是这里头最不值钱的一个东西

这个第一点其实非非常的诱诱惑力

这样的一个价格

它就相当于正式的可可以索索尼掰掰手腕

其实面向现在加入游戏行业的同学

不论是新人还是老老人来说

可说一方面是最坏的时代

一方面其实也是最好的时代吧

哎哟

这是怎么了

项目进度慢悠悠

每天加班九九六

哎呀

您这又怎么了

市场宣发目标大的

成本不够也抓瞎

别唉声叹气了啊

游戏人他

他戏得有态度

可不是吗

生活太累别愤怒

打打游戏做安抚

工作之余别痛苦

听听电台更幸福

圈里圈外故事足

一起盘盘这门路

欢迎来到游戏人有态度

嗯嗯

Hello

大家好

欢迎收听好听会火的专业游戏电台游戏人有态度

我是大圣

我们今天录这一期节目的时候呢

恰逢新春佳节就在眼前

所以呢

游戏人有态度呢

各位主播们

祝听友们新春快乐

虎年大吉

虎虎生风

今天聊的这个话题呢

也是前一段时间互联网上非常热的一个新闻

就是关于微软六百八十七亿把动物式暴雪给收购了这么一件事儿

那么这件事情其实在有整个游戏圈呢

是是形成了一个非常大的震动

所以今天我们也特别高兴的能够请来我们的有台播客游戏bb 机的两位主播阿团跟彪叔哎

跟我们好好一起分享一下这个故事

分享一下这个关于六百八十七亿美元背后的一些潜规则

那么先请二位做个自我介绍吧

啊 好呀 哎

各位听众老爷大家好

我是来自游戏bbg 的阿团

然后现在也是在国内某top two 大厂做

海外核研的项目

以及说我在这家大厂也做过一段时间的战略的岗位

所以今天也是很高兴能够呃

来这边跟大家做一交流

也能跟大圣老师来学习一些做播客的方法

很高兴认识大家啊

大家好

我是游戏bbg 的阿彪啊

首先还是感谢大成老师邀请我们过来

就是和大家有一个沟通啊

我的背景呢

其实和

那同样不太一样

就也有一样也有不一样

因为我现在已经不在游戏行业了

所以说我只能算是一个前游戏行业的从业者

就是我现在主要是在一个

It 咨询公司工作

然后但是因为我之前的那个游戏啊行业的工作经历

其实也把自己倒逼成了一个游戏玩家

所以其实也即便离开了这个行业

也是一直在关注这个行业

所以也跟阿团做了游戏bbb 这一档档节目

所以说 其实 嗯

就是现在在看整个游戏行业

也是以一个我觉得旁观者局外人的方式去看吧

可能会和业内人有一些不太一样

然后今天也想就这个话题跟大家有一个探讨

哎 好

非常欢迎二位啊

所以我们就直接进入正题啊

说起这个六百八十七亿这美元这个交易啊

就是很多听友们也是私下跟我说

这个微软之前七十五亿收了贝塞斯达

然后是take two 前段时间也是一百多收了那个zinga

这个微软花了六百八十七亿

是不是算是人傻钱多的一个接盘行为呢

那这个事情从我的视角来看

乍一看肯定是有议价的

但是实际上考虑到微软洞势加king 他那一个充足的现金流

然后说这几块ip 它作为一个优质内容的这个在圈内的这个价值是不是真的贵

可能我们确实需要仔细的精算一下

比如说我

我的观点啊

如果说这个时候没有美国对跨国投资的这个监管

那腾讯会不会到这个桌子上来

评估收购暴雪这档生意一一个什么样的生意

这个 我

我觉得以美

美国书 因为

因为他在这块还是相对比较专业业

专业肯定不上

就是我觉得可能我会

我会从一个可能不太游戏的这样的角度去思考吧

就可能我会带一些

投并购的一些一些视角去看这个事情

就是其实我们看整个今年的市场就是

其实现在今年就是我之前也预测就会可能会有一波在行情上的一个大跌吧

然后其实整个行情是往下走的

那么其实在现在做出并购的话

其实也是相当于说在相对来讲比较低的一个低点

然后同时那个暴雪和这个zinga 这两家公司其实之前也是

比之前的历史高位低

低上了不少

暴雪 嗯

去年因为啊

六月份有那个各种各样的一些丑闻

然后其实就

对对

然后其实这个股价就一直在跌

然后zinga 那边其实也是整个市场对他们在疫情之后的在那个手游这一侧的基本盘的这个预测

其实也是有很多的这个保留意见

所以这两个股股票在

呃 从

从这两个角度来讲

其实都是一个打折价格然后其实我们去看这个

一些比较常见的一些财务指标

就比如说那个暴雪这边

它其实它现在的这个

这个叫市净率

其实pe 的这个ratio 其实也在十七左右

然后他们这个微软去购买的这个价格是在

三十倍的这个pe ratio

其实我们知道

那个我们其实啊

看到就是整个这个st 五百

就是这个这个最最核心的这样的一个

这个指指数

它的那个p ratio 其实也就是百分之二十啊

就是二十五倍

所以其实没有没有感觉到其实超了很多

而且

而且如果说假设暴雪没有经历这一波大跌的话

它如果pe ratio 之之前持

持之前的四十

那可

可能如果说未来想要收购

那可能需要六十倍甚至更多

这个价格可能相对来讲就是非常的

可能要把他们一千多亿美金全部都拿出来

可能才能够把暴雪这家公司收购

收购

收购下去是吧

收购下来

那么这个zinga 这家公司其实啊

也有它的不一不一样吧

就是zinga 因为呃

之前有一波股价的下跌

从去年的大概十二块美金每股

到呃

收购时候的当天的六六美金每股

其实已经跌了百分之五十

然后其实整个整个

整个这个分析师其实也觉得未来这个应该是看今年的这个表现

可能股价是有希望进一步呃上升

回到可能就是去年的这个高位的

那么t 呃

Take two

它在现在收购这个公司

然后最终的这个收购价格是九点八六美金

然后它的溢价其是相对来讲比这个十二美金的这个呃

分析师的这个呃

目标价格其实也是低上不少的

就是从从整个这个指标层面来看的话

我觉得 呃

这两笔交易

我觉得不能算是

就是横向比较大盘或者横向比较呃

当前的这样的一个标的

我觉得其实不能说是一个人傻钱多的行为

我觉得但是考虑到其实这笔交易主要是以

就全部是现金交易嘛

觉得可能这块儿也是挺狠的

就我没想到报那个微软能拿出那么多现金来

直接现金交易

相当于把他们的股权啊什么全部都套出来了

对啊

因为我觉得就是这个交易

就是交易它的这个

在操作层面其实有很多很多很多要考虑的因素

就是包括交易的它这个deal 的structure 对吧

它可能你像zinga 其其是呃

三分之一的这个现金

三分之二的

这个股票嘛

股票的置换

所以其实 呃

从吸引力来讲

那肯定是这种直接现金交易的买断的方式是最有吸引力的

所以说在这边就是在从交易最终他能够在这个董事会中通过

然后等等等等层面

其实你如果用现金去买一家公司

其实没有

没有人会

就很少会有人会拒绝你这个offer

我就所以觉得就是在这样的情况下

那暴雪肯定也会觉得其实是一个比较好的一个机会

能够熟身嘛

就是其实如果他就

我觉得还有想

还有个想想要聊的一个点就是我觉得暴雪这家公司其实蛮有意思

他 嗯

他跟之前那个

微软收购的那个叫z ini max

这 这个啊

不对对对

是我觉得是不太一样的

就是那边zenmazeny max 它

它其实旗下有很多很多那个那个工作室

像id 啊

然后像rk 啊

然后背背背

杯赛其实都是

我觉觉都是是那种在我们行业里面做商业的旗舰级的工作室

然后其实在他们那边在产生现金流的这个

呃 角度

从产生现金流的角度来讲

其实是并不是特别尽

尽如人意的就是你如果比较比较暴雪的话

就暴雪它其实现在从从整个收入来讲

每年收入它其实能够排进整个就是游戏行业的前十

去年是第七还是第八

所以你如果说把微软的游戏上的收入再加上包雪暴雪上的收入

这两个加起来

它这个

它这个呃

现金流的这个这个数量其实基本上和索尼就持平了

那么这样的话

其实它就在它就相当于正式的可以跟索尼去掰掰手腕

因为原来如果只是微软一家公司

它其实比索尼比从收入上来讲和索尼还是有很大的差距的

所以我觉得可能还有这样的一个考量

你要这么一说

我突然就感觉到索尼现在有点瑟瑟发抖

之前都开玩笑说什么时候微软收购索尼

对还

但是还有一个很有意思就是我觉得有一个点我是最近

最近我在想

就是因为微软它的这个玩游

就是玩游戏这个赛道我觉得是比较相当于比较滞后的嘛

他在一三一一二年还是一三年

是那个时候好像是那个fiese sponsor 就开始

我觉得采用索尼的那套玩法

就是至少在三a 那那边就是

就大大就是批批的收购一些就

就是

呃呃

独立的这种游戏工作室

然后给他足够的自主权去开发游戏

但他不在乎你的现金流

就是这是索尼的

呃 一套玩法

然后

然后那个x box

微软其实是在采用这样的方方式去

就是follow 那个索尼的方式去做这个事情

但现在我们又

又看到

其实最终因为一个公司其实还是要讲一个资本的

资本的故事嘛

就可能现在还是要在比较合适的时间点啊

因为其实我们也知道

未来整个油强行它可能会面临着洗牌啊

然后整个整个油强行业可能会面临着各种各样的冲击和行业整合的这样的一些

呃 呃 压力吧

然后

所以我觉得微软其实在这方面也是提前布局

然后当然就是到底是一个反竞争的一个

一个就是它是一个追求成长的

还是追求一个

追求一个价值的

这个东西可能还要再讨论一下

那正好我就问的第二个问题了

就是我一直就是

虽然你刚才说这些我都能理解啊

微软可能是为了在占据这个

游戏圈这个主动权

但是你

你觉得为什么是微软加动势暴雪这个组合

而不是微软去收购其他的更大

比如说ea 对不对

这是一个

另外呢

你觉得六百八十七亿

但其实已经创造了世界纪录了

标叔

你是不是会觉得就是说微软这么这么做

也是让潜在对手去退赛

增加他们的对手的这个收购难度

比如像腾讯

因为我们知道过去几年里

腾讯也是在全球去收购各种各样的工作室啊

我这里还是就是在重申上面的两点嘛

我从基本盘的角度来讲

然后 呃

行业方面呢

我觉得可能阿团那边能够补充到非常多的那个呃

洞察就是

就是我

我觉得微软它收购为什么收购暴雪

我觉得问应该更多问的是为什么不收购暴雪

因为从从基本盘的角度来讲

就暴雪刚才提到就又它真的是去年开始后院起火

然后股价就是不仅股价就是从去年开始下跌

然后今年又是大盘又又又开始整个大盘的下挫

那么它在这个这个这个低点其实是非常的有诱惑力的这样的一个价格

所以我觉得这是第一个点

然后第二个点就是微软啊

就是那个暴雪

它和别的比如ea 啊这些公司它是不太一样的

就不一样的点就是刚才提到就是他的收入是非常高的

他有啊

他有cod

他有这个king 啊

这个就是国王

国王工作室下面的这个糖果传奇的

对这个手游

所以其实他的收营收能力和这种运运营商业运作能力是在游戏行业我觉得是我觉得比较数一数二的吧

就我甚至会觉得

微软收购这个中式暴雪可能不一定只看中这个ip

但ip 我觉得算其中一个

但是现在好的ip 其实并不缺的

而且你说那个威尔

你说冻势暴雪下面的ip 有多强

当然也 也强

但是我觉得你要是拿z

就是之前的那些z inn y max 上面的一些工作室的ipip 其实也不见得要要强多少

所以我觉得就是

所以我觉得他可能更多还是在商业层面是其实讲不通的这样的一个故事

因为你愿意花这么大的钱去买这样的这样一家公司

其实我觉得从啊

商业层面来讲

肯定是 呃 Ceo

还有这个整个就是cfo

就是这个在顶层的这样的一些决策者

他肯定是觉得未来能这笔交易是能够回本甚至能够赚钱的

他才会去下这个定金嘛

对吧

所以我觉得这是最基本盘的一些看法

我觉得可能更多阿团那边可以给到更多我觉得行业上的一些一些见解

嗯嗯嗯嗯

好呀 嗯 呃

我觉得微软收购暴雪这个组合其实是两条线嘛

一条是微软为什么选择洞势暴雪

那另外一条线是说洞势暴雪为什么能够接受微软的这个收购

当然除了上面之外

是不是还有一些其他的一个考虑

然后我觉得微软为什么选择洞式暴雪

我们其实很多

包括我们看那些传播的话题啊

或者说从业者聊的比较多

似乎也主要是在聊暴雪

但我觉得很多人其实忽视了洞势跟king 这两家公司的一个价值

没错

就首首先暴雪它除了是一个优质的ip 供应商

像魔兽呀

暗黑啊

然后像星际啊这种ip 的供应商

其实他在所谓的传统的接近三a 的这个游戏制作的厂商相比较的话

它其实有更强的盈利能力的

就像彪叔之前说的

虽然暴雪的游戏不多

但是它可能比杯赛每年能有更好的一个现金流的一个能力

那因为它是一个比较少见的技能做高品质的

对pc 或者对console 的这个游戏

但是呢

又能做life game

就是长线运营游戏的这样的一个公司

那这种能力其实是非常罕见的

那相比之下

King

或者说呃

动势

它其实在这方面能力甚至比暴雪会更强

那相对来说

微软其实现在有的一个呃

所谓的游戏库或者游戏矩阵的话

它其实在能力布局上更多还是偏向传统的三a 多一些

就是它的商业模式会接近过去的买断制的那个商业模式

虽然它自己有一些一些内购或者说呃

Xgp 这种对比较有创新的东西

但整体上你说面向说跟手游比

或者跟传统典型的freeplay 的游戏的商业模式去比较的话

其实不是那么先进

所以我觉得微软为什么选择东西报纸

一方面是因为说

Ip 的价值这肯定是不能呃忽视的嘛

就像对迪士尼收购漫威啊这种优质ip

它其实都是价值是有很很大的一个上限的

那另外我觉得像洞石包括king 能够提供的这种帮助微软去学习更先进更多的像breate play 或者live game 或者game my service 这是模式也都是非常有价值的

那另外一个我觉得对比来说的话

为什么是洞势暴雪

而不是以a 或者说其他家相遇b 啊或者t two 这种

对对对对对

两两个个角度吧

一个是我觉得ububi 跟t two 这种或者ea 这种

其实它整体的现金流就还算比较健康

还是在一个上升期

这是一个方面

另外一方面我觉得呃

冬时暴雪的ip 的话

它其实是有一些rpg 或者说从品类的角度来看

可能能形成一些一些补充

不论是它的丰富还是

呃 对

就是从对就形成一些补充

不冲突

那ea 的话

其实它更多我们了解就是占地

然后像一些体育品类嘛

那可能这一块其实微软自身也是有一些赛车呀

然后枪的泄漏啊

这种也是有

所以以综综考考虑

可能会觉得这是一个

蛮合适的一个deal

那像我理解bb 跟t two 这种自身本身还是在创作ip

然后还有更大的愿景的

可能短期也不太需要微软去做一个收购吧

那这就导出第二个话题就是为什么洞西暴选能够接受微软的这个收购

我觉得 呃

财大气粗钱给购肯定是一方面嘛

纯现金的这个交易也是对很很良心的这个报价

另外就是确实

呃呃

就像彪叔说的

暴雪这几年其实在管理上将企业文化的

这个这个延续上其实出现了一些问题

那其实一家公司想要长线的运转下去

它我觉得有一个很很综合的一个公司管理

企业文化经营的这个能力是非常重要

那暴雪它作为一个非常典型的

其实现在都已经接近实体传统企业的这样一种比较非常典见的这个公司经营模式

对这家公司是非常有帮助的

好的好的

然后另外就是说

可能微软会有一些新的技术吧

像云啊

或者像其他的一些技术

都是能够提供比较大的支持

也能够

相当于是一个双赢的一个局面

所以这方面我觉得也是暴雪非常需要的一些能力

呃 然后的话

我倒是觉得

微软收割暴雪在抬价层面应该不太会有这个考虑

因为没有人会说

因为没有人会说把一家公司价格抬高

然后我自己收了

那我岂不是血亏

自己吃了亏就

而且

而且就我了解的话

其实像外媒的一些报道之前有提过嘛

就是腾讯或者说网易

然后国内的一些游戏公司也跟杯赛接触过

然后之前杯赛给国内公司的报价

其实应该是高于微软最后收购杯赛的一个价格的

哦 对

所以我理解

其实这个价格应该还合理的

应该是一个比较合理的一个一个价格

我是这么考虑

据说我

我在微

微软收东东

暴雨是不是

在给投资人讲故事层面有一些更大的想象空间

比如说大家现在都在讲

讲所谓元宇宙啊

或者说一些是娱乐化的

这个就对标产品

那可能奈飞是

影视圈的订阅制的这样的一个一个比较理想化的一个商业形态

那是不是暴雪能够通过收购这么多ip

我觉用用那个叉gp 做一个游戏圈的net fix

或者说其他的行业

我觉得这可能也是

就是是我们在圈内会有一些这方面的一个看法

可能会觉得这也是一个一个可能的一个方向

就会讲故事的这个方向

哎呀 你这个

你这个想法还不错呀

我这是第到是第一次听到

就是在奈飞这块是他们做影视圈订阅

然后微软这块我们是做一个

游戏圈的订阅

对对对

确实是我

我觉得如果从更高的维度来讲故事的话

这个故事其实在资本方投资圈上还是挺有想象空间的

是 哎

不管刚才你提到一个非常重要一个关键词啊

就是元宇宙这事儿

其实

微软的这个游戏的x box ceo 啊

Fierspener er 他们在发一个twitter 也说了

他其实这次收购

他认为就是他要是对抗

就是下一个时时代的几个头科技巨巨

他其是是苹果际谷歌

Meta 就是以前的facebook

还有那个亚马逊

以及中国腾讯

就是你觉得其实这些真正的对手里边

哪一个有可能会成为下一个时代微软的真正的宿敌呢

这怎么有一点拱火的意思在里面

文化拱火现在不是趋势吗

对对

其实我觉得就这几家公司虽然都算是平台型的公司

但是其实自身最长的长板之间的

至少目前来看的符合度倒不是那么高吧

就像腾讯

它其实是纯粹的做面向用户的产品

是者说游戏的这样的一个

相当于它是更更像一个产品经理的一个角色来出身的嘛

那亚马逊它其实长板还是电商

虽然现在也在布局泛娱乐

包括是航天航空的东西

但是 呃

这块儿其实也还没有那么的好

然后facebook 就是专注在全球化的社交

然后包括说布局vr 的一个公景

然后谷歌的话

就是搜索加youtube 加也也

也是类似

信息供给或者说信息定制化的这个公司吧

但是它有很多很全面的kit 了

然后苹果的话

就更像一个软硬件都打通的一个平台型的一个公司

但是它在生产

就自己作为第一方下场生产内容力的这个角度上来说

会相对的不那么明显

可能微软呢

又是一个

更加工具化的一个平台呢

包括在语音上啊什么也都

也都有一些积累

我觉得这几家公司目前来说

要说直接的冲突的话

形容词可能会摩擦会更合适一些

所以大家相互之间可能都是竞争对手

可能哪一天我会在你的赛道抢一些东西

或者说未来大家会在同一个赛道去去竞争

但现在的竞争其实并不直接

包括可能其中有一些家还会有一些比较密切的合作

我觉得未来也是非常有可能的

哎 我是

我是这么看的

就我觉得

我觉得就是从头部的那几家公司

就是那个hand 对

对吧

就是facebook 加facace

Meta

然后google 加microsoft 这几家公司来看

我觉得他们每家其实做的梦是不一样的

所 所以

所以其实我觉得微软在做这笔购购时候候

其实在做的事情是把他自己的这样的一个梦想或者会来觉

觉得啊

最最潜潜力让这个公司成长到

呃 下一个

现在微软已经是一个

Two traillion dollar company 对吧

他可能是下一步是要three traillion for traillion for e trililum

我觉得他们要double down 了

他们觉得应该是游戏这个赛道

这个能感觉到

而且就是从这个现金能够用现金去买断一家公司的这个这个要求的角度来看

也只有这么几家公司能够做这个事

但是苹果啊

Facebook 和google 绝对不会做这样的事儿

所以说微软我觉得也是

也是在这块也是用了一个用了

呃 用了

用尽了他自己我觉得大概百分之五十的这样的一个现金储备去做了这么一件事儿

那么他未来就是做的这个梦

我觉得还是在游戏这个赛道的梦

但是你

你如果要提到竞争的话

我觉得可能还是要分开来

就是我觉得现在一个是要看一下游戏内它的竞争是在哪里

然后一个看看一下跨游戏的一些行业对它的可能有没有什么一有什么样的冲击

我觉得首先在游戏行业内

我认为影响最大的

或者说它的最直接的竞争对手还是索尼

就因为 哦

因为其实

因为其实你从当日的这个股价其实也能够感受到

是当时当天那个

索尼跌了两对

索尼跌了百分之十二

就在当天就跌了百分之十二

所以但是你又

但你又看那个其他的几个头部的游戏公司

像腾讯

然后刚才其实苹果也算的

苹果它的完全的模式都不太一样

就完全他们就是从比就是比拼的角度来讲

就是除了索尼之外的

像腾讯苹果他们其实要么就不在一个市场

就是其实腾讯的主战场是在亚洲

或者是主要还是在在

在中国这边

或者是这个东南亚这样的一些一些区域

然后苹果它其实主要的商业模式也不是

现在的这个呃

和微软和索尼一样的这样的一个商业模式

所以其实也是不一样

所以我觉得影响从游戏行业来讲

影响最大的或者说最直接的竞争的时候

我觉得还是索尼吧

然后这如果是第二个跨行业的话

我觉得可能要考虑就是像netflix

然后像迪士迪士尼家这样的一些流媒体

甚至是我觉得啊

海外就是

就是在做最近几年特别崛起的一个tip tok

我觉得因为就是其最终他们都是抢占那个消费者的时间嘛

是 而且刚才

刚才那个阿唐也提到

就可能他们啊

这个微软可能会通过这个买断

可能通过这个订游戏订阅制的方式

做一个游戏内的耐飞的这样的一个模式

所以可以想象他们未来也是想希望能说更多的提升他这个用户的粘性

然后啊游戏的时长

然后在这个平台的这样的一个

呃 忠诚度

所以我觉得从这个角度来讲

你如果说是抢占这个消内容消费者的时间的角度来讲

其实可能视野可能要更宽一点

你要看到像啊

流媒体和短视频这样的一些公司

可能也

也是不能就是忽视的吧

然后这里我想补充一下就是

像大圣提的这个问题

我们其实有两种解读的办法

就一个是说微软这一整家公司它的角度来看这个竞争对手

还是说我们提到说微软在做内容在做游戏这一块的主要的竞争对手是哪些

可能这两个就完全不一样

比如说像奈菲迪士尼这种

它本身纯粹的主业就是全做内容嘛

那我们如果拿微软的游戏或者它的内容这块去比较是非常合理的

但因为微微软现在本身还有很多其他的业务

那是说我们还是得综合考虑微软的游戏在这一块中的比重

然后呃

来综合一下看怎么比较这个方式

我觉得这个如果说我们再打开眼睛看看来可能又是另外一种思维模式了

但是今天我觉得在这儿也不用过详细的展开吧

我觉得标叔刚才说的那个

奈菲迪士尼家都是

都是 对 非常

就是

就是可能我们

短期没有注意到

但确确实未来会形成对冲的这样的一些潜在的竞争对手

对对对

所以就刚才标叔所说的那个

未来微软其实还是为了去跟其他的一些流媒体的一些竞争对手去抢夺了用户时间

我觉得这也是一个未来的一个趋势

因为我们肉眼可见

无论是移动互联网还是说呃

Pc 端或者说是呃

主机端的游戏玩家其实是基本上已经见顶了

它增长其实已经基本见顶

那就后续的我觉得可能更多的是去重新分割用户时间的和注意力的一个战场

确实

我觉得确实是这样的一个情况

而且如果把整个游戏也归到内容产业的话

就是电影啊

音乐啊

然后呃

游戏

我就是都是在一个主战场里面去竞争的

而且现在游戏其实是在这样的战场内容的内容的比拼的

这样这样的一个赛道里面我觉得已经胜出了

就他

他现在整个整个就是从流水和呃市场大小来讲

游戏已经超过了电影和音乐加起来了这样的一个市场的一个容容量

所以我觉得未来为什么为了微软选择在这个赛道去发力

我觉得其实也是

也是比较比较顺其自然的嘛

我觉得比较合理

所以就是我也想的是微软内内国外其对于整个行业来说是说以后像这种收购行为会不会越来越多

因为就据我所知

其实从过去几年以来

我们国内的厂商呃

收购了很多国外的这个海外优秀的公司跟ip

其实

其实这过去半年以来

有很多的呃

国外的厂商在收购我们国内的这个一些公司和一些团队

我不

我想问一下呃

彪叔跟阿团

你对这件事情上是怎么看的呢

就我个人来看的话

我觉得收购行为如果单纯的用地理区域去划分的话

其实可能只是一个角度

那因为我自己也也

也经手过一些所谓的呃

国内厂厂商收购海外团队的这些案例嘛

所以我觉得从换一个视角

就提供一个业内视角来看的话

可能这些收购都是有比较强的目的性或者说一些功能性的

呃 举个例子

比如说腾讯去增购一些海外的三a 或者说二a 的一些厂商

那其实它的目的性是比较明确的

更多是说

我想要这些厂商来帮助我增强我做内容的一个能力

因为过去腾讯其实还是首流畅的收入会为主嘛

那下一个阶段包括像元神啊

像很多更多跨端产品出来的话

大家也是都能看到这个内容力对游戏的这个影响是越来越大

所以腾经他作为一个本身就是投资非常导向的一家公司的话

在收购这些公司的时候

其实也是有非常明确的一些标的或者目标的

比如说他会收购呃

偏向欧美题材做的比较长板的一些潜力的厂商

那这些厂商可能是有自己专长的领域

但是价格又没没有那么贵

他会找到这些厂去

那或者说腾讯下一个赛道会布局一些休闲游戏

那我可能需要一些全球通吃的画风

在这个画风上会比较擅长这样的一个公司

那我会找

可能刚好找到他是在

呃 丹麦

或者说在挪威

或者在西班牙

所以最后导致的结果是说腾讯收购了一家海外的一家公司

但我觉得倒不能说是腾讯一开始就跑到西班牙去找这家公司

然后把 把收

收过来 对对 所

所这这两个东肯肯综合

因为呃

对应的地理的区域上的公司

他肯定会有自己的长板

会擅长做某些事情

那是它的这个功能性跟我们收购的这个目的性是匹配的时候

这个收购的案子就会发生

但是现在因为

还是提到刚才那个监管的一个问题

所以其实国内的厂商收购海外团队或者公司

包括说像美国的公司其实越来越难了

那我其实最近也有看到像网易

像腾讯这样的一个大公司的话

他其实会有会有另外一种方式去实现这样的一个收购

比如说他会让某一个产品或者某一个团队的主创成员他会出来

然后成立一家新的一家

非常小规模的一个初创团队或者公司

然后再把这样的一个团队并入到腾讯或者网易来

来作为一个新成立的一个工作室

比如说网易最近投的那个如龙的工作室啊

名乐有扬

对对对

如龙的主创出来做的一个工作室

那包括说网易之前跟日本

应该是工琴高他们那块块有合作

做了类似似樱花工作室

对 这样的 呃 也

也算最近比较新的一个投资收购的一个解决方案吧

那像海外收国内的话

其实我的视角下应该也是同样的一个理解

就是大家收购一家公司的时候

其实还是带着比较明确的一个目的性

或者说能赚钱

或者说他其实是在我矩证上的一个补强嘛

像最近我觉得大顺应该比较了解

就是那个six wave

其实被收了嘛

是的 那对对

那six wave

之前就我的了解

他其实更像是一家专精在日本区域的一家发行商

所以我不知道说是海外公司在收的时候

会不会考虑的更多是说他们可能对移动端发行的这个能力需要一些补强

所以发生了这样的一个烧锅案子

我觉得这块儿大神可以补充一些

然后要说也可以补一下一些视角

对 嗯

标叔怎么看待这事儿呢

还是回到这个问题

我觉得首先我行业整合是必然的

就是未来肯定是会多投就是寡头的这样的一个一个行业情况就是必然

原因我就觉得这个

因为游戏行业刚才反复提到的是一个啊

奶牛行业嘛

那么奶牛行业已经出来

那么资本就是闻到味道的资本就会进来

或者说巨头其实就会发力

那么就会会有这样的一个各各种各样的并购出来

就是刚才发团

然后那跟大大老师其实都都聊到了这样一些已经在出现的案例嘛

然后同时因为这个游戏行业因为属于内容产业嘛

内容产业你要快速的呃

去在内容产业形成一个增长

你就

就内容你的生产这个其实成本很高对吧

就是你做一个商业的游戏

作为不管做一个电影什么

其实都是需要很多成本

但是你用钱

你有钱去买一个

买一个内容

买一个ip

这个是非常非常轻松

相对来讲比较轻松的这样这样一一一个方式

所以我觉得为首先这个

行业整合其实是肯定是必然的

那么这这两笔交易会不会在今年或者未来的两三年这样大的交易会继续出现

我觉得这个倒不太好说

因为 嗯

刚才也提到这两笔交易其实我觉得有它的一定的特殊性

就是因为是在打折期购入

同时确实也就两个交易

也是符合两个公司

就是微软和这个take two 的

微软其实是

是呃

希望够有一些些商业运营后

把这样的一个呃

在后源起火的公司

然后但是现金流还不错的公司啊

收纳收纳进来

但是啊

Take to 希望能够把人干的这样的一个手

手机端的这样的移动端的能力啊

以及社区运营用户运营的能力也是收到账下

我觉得就是有它的必然性

我觉

觉得这样两个量级的交易我觉得不是很好讲说会不会频繁的出现

但是我也不敢说死

因为

因为其实我们回看过去啊

十年的整个我觉得甚至是媒体就是啊娱乐行业的交易

其实看到整个这个价格都是不断的水涨船高

就是 是对

你可以对最早的皮克斯十七是七是才七十亿美金

然后漫威才四十亿

然后卢卡斯电影是四十亿啊

然后 然后

然后这个就是不断的演进过来

到了今天就会出现那个行期的

我记得去年吧

就那个 呃

是by dance 收购了某

就是那个牧童是吧

好像是四十亿美金就是

对对对

四十对

我觉得你想拿牧童和漫威比对吧

这个就是我觉得这完全没办法比的这样的一个一个情况

但是

但现在就是一个个整行业里面就是钱比较比较比较多的这样的一个情况

然后 呃

所以水涨船高

未来会不会出现这样量级的交易

我会打问号

但是也很难讲

就是因为确实呃

有有钱人栽树后人乘凉的这种这种情况

我觉得

呃 是对

就是二位说的一个问题

我觉得也是我最近也关注的

因为包括其实你说收木通之前收那个有爱互娱也是自己的一项

就也是一个大手笔嘛

对吧

嗯嗯嗯

是的

那么因为

因为有爱应该也是像刘wave 那样

就是在

日本市场有了比较长足的一个深耕

所以我觉得可能也是考虑到这一点

就是我觉得他可能字节去想深耕日本市场

所以去选择是收购这么家公司再去往那边去做

嗯对

另外我觉得字节那会儿收购有爱跟收购牧童的话

其实有爱会更早一些嘛

那其实那会儿

我觉得另外一方面考虑可能是表示一下字节其实想在游戏这个领域布局的一个决心吧

因为叫什么签就买麻股的

就是这个操作嘛

相当于是我有这个决心有这个态度做这个事情

那假如说我不拿出这个决心

其实很多厂商在面对被收购选择的时候是会有一个犹豫的

比如说当腾讯跟字节同时出现

那很多人不会觉得腾讯其实在游戏上会有更多的专业性

他会给我带来更多的能力的一个提升

那自己也可能你就是一个有钱的一个金主

你是不是有很强的决心来做这个事情

那 那

那这个可能也是他们的这样的一个态度吧

那包括微软也是

其实我还是蛮尊敬微软这一块游戏的一个就是呃

开发或者是规划团队的

因为大家可以看到就是

其实从x box 那个年代做起

微软一直就是老二的一个位置嘛

但确实是一直在没有从来没有想过要放弃

然后一直在增加投入

然后包括说在硬件的升级啊

在ip 的收购呀

在厂商的并购

然后增加更多一方内容这块确实都是一直在努力的

然后也会让人就

就包括我的很多同事也是一开始从就是微软黑

然后逐渐成为微软路人

然后最近就逐渐转化成为软粉就软饭

然后这

这个就是大家对这个你做游戏这件事情的态度

包括你的这个品牌形象上是会有一个逐渐的一个改变的

包括像自己收购了有外一个牧桶之后

包括今年可能在自研包括代理发行上

其实成绩都会比以往好很多

没错

这样就会整体上你作为一个公司在做游戏上的一个形象调性就会有一个很大的一个变化

我觉得这个也是一个隐性的一个收益

不过咱们把话题啊

从资本这方面呢

还是回到游戏这个这个观点上

二位觉得微软收购冬市暴雪之后

那么他下一步会有一些什么样的规划呢

这个 我

我觉得是

我觉得是这样啊

就是啊

首先微软会做的事儿就是说一定会说的是我会重塑公司的形象和文化

对 这个

这个我觉得是啊

毫无疑问

但是这个可能更多还是停留在所谓的这个lips work

就可能还是去说说一下为主

当然 我

其实我觉得我

我们能感受到就是整个行业其实对于

暴雪他现在发生的这个这各种各样的丑闻的这样的一个愤

愤怒 所以说

其实我们其实也希望

我觉得就从玩家或者说整个从业者的角度来讲

听到的声音是希望能够不仅仅停留在嘴巴上

还是更多的就是比如说把这个ceo 就是bob colleague 能够剔出

呃 扫地出门

呃 能 能 能做

能做这样的事情

但是他到底能不能

我觉得就这个很难讲

所以我觉得首先肯定还是会有这样的一个啊

重塑形象 呃

这样的一个个程程后

所以我

所以我 嗯

对对对对对

然后因为

因为确实我觉得我

我也算是一个暴雪的

暴雪的一个

一个死忠粉吧

就我觉得我把我带进门

带进游戏门的呃

公司其实就是暴雪

因为我最早啊

玩的最投入的一个游戏就是那个

那个暗黑破坏神啊

这个

这个这款游戏

然后 对

然后其实也是这个游戏把我带进了这个游戏的这个坑来说

我觉得对于这个游这个公司我觉得还是有很多情怀在里面

所以也希望这个公司不要因为啊一些丑闻啊

或者说是管理层的一些一些问题

就导致这个公司直接就没了

所以我觉得其实还是希望能够啊

这个公司能够未来把这些很好的ip 都能够延续下去啊

能够继续给玩家带来快乐

所以这个我觉得是是我们

是我们的期许

但是其实在

在第二个点

我就说想说

其实我觉得

对于微软来讲

就是在收购了暴雪这么大一家公司

就是冻视暴雪这么大一家公司

其实我觉得它是一个

呃 嗯

资产重组的问题

然后资产重组的问题其实就这个就非常的非常的复杂了

就是它可能就是如果从资本的角度来讲

那可能稍微又回到点资本的这个味道

就是你可能会有一些啊

Synergy

这个synergy 当是就

就这种协

协同效应

那可

可能是有些你可以有些synercost 方面的synergy

可能你可以把一些中台部门给裁掉

当然这个非常的不幸啊

就可能比如说那些finance 啊

就是财务啊

Hr 啊

能力啊

甚至是一些不太比较比较知识性的这样一些部门吧

就可能他就会

呃 会会

会被裁测掉

然后同时在收入端那边其实也会有很多synerich

那么这syanderich 可能就是来自于

呃 Ip 的一些

在在在在创作吧

我觉得可能或者说是一些复用

或者说是平台渠道之间的这样的一个穿插

然后对这些啊内容进行一个再次的这个变现和市场化

所以我觉得可能就是在这个方面也会有很多东西需要去考虑啊

但是对于我来讲

我觉得可能最大的一个期待可能还是说

就刚才我们提到的就是这个订阅制

未来就是在微软这一侧

他们会把什么样的游戏放到这个订阅制的这个游戏目录下面

然后去进行独占

因为其实我们知道就是在东市暴雪这边是有很多非常不错的ip

然后包括比较现金比较比较充

现金流比较充足的cod 它

以及这个糖果传奇啊

还有就是这个老老的ip

虽然不怎么赚钱

但是也是在玩家中颇有口碑碑的

这暗暗黑和魔兽

那么哪些会被放到这样的一些啊

被放到这个这个微软的这个游戏库下面

我觉得呃

被用来作为订阅去吸引玩家

去成为这个微软的这个生态圈里面的一个一个一个用户

我觉得是值得我们比较呃

热心去关注的

难得遇到一个软饭

我觉得还挺难得的

因为我自己也是还是蛮喜欢的x box

包括之前在叉box 上玩那个战争机器

然后玩那个忍龙啊

那会儿我觉得其实叉box 在同时代的画面上还是有领先的

只是说因为没有那个独占的一个内容

所以导致上一个时代的竞争会比较吃亏嘛

嗯 呃

然后我觉得

微软这家公司做游戏的时候

那个思路上也

也还蛮有意思的

就是他不仅在做游戏

一边在做游戏一边在想

也在想一些大的结构性的一个调整的一个方案

比如说你说的这个life

包括说叉gp

其实我是脑洞很大的一些一些一些项目

比如说谁会想到那会儿在主机上会去整一个联机的服务啊

包括说叉gp

其实我们虽然用户天天都说他很良心

但实际上如果大家真正测算过的话

其实也不是特别赚钱

肯定的 他

他其实独占内容不多

只是说看起来酷非常的那个多

所以我

我个人会把微软他其实在做这件事情上的身份可能切成三块吧

一块是主机商

或者说是那个游戏内容开发商

然后另外一块可能是一个商店或者平台的一个供应商

然后另外一块可能是一个一个云服务商

那作为主机的开发商或者内容开发商的话

从我个人私心角度

我肯定是希望微软重启

更多就是暴雪放弃掉了一下ip 的一个产品嘛

包括泰坦啊

包括说像那个风暴啊

这这些事情

风暴要火

对 风暴要火 对

然后希望他能够尽快的去产出更多优质内容

另外就是暴雪它其实作为一个开发商

他速度会非常的会相对比较快

对不像暴雪

它其实做的比较慢嘛

大家其实也是可以期待很快有很多新的一个内容去产出

但是 呃

提到这个角度的时候

就会有一个衍生的问题

也是我一直比较困惑的一个问题

就是不知道大家有没有看过

就是微软它或者说叉box 自己的一方厂商目前产出的所有游戏

它其实基本都是非独占的

那作为一个主机供应商

其实这个思路跟任天堂或者跟呃

索尼都是有比较大的一个区别的

因为像索尼包括任天堂

其实他卖游戏机

他做游戏机是为了卖那些独占的游戏嘛

然后很多用户买次世代或者新时代的一个主机

其实也是为了追求那护航大作的一个首发嘛

像是任天堂上的红绿帽

或者说是像p 子上的战石壶

或或者说最后深管者或者神海

就这种独占的一个内容

但微软它目前还没有表现出这个态度

包括之前那个death loop

我是收购之前签的合同

所以反而变成了ps 独占

没上插帽

所以也是一个蛮有意思的一个一个事情

对 所以

对 Anyway

反正这块我是觉得

微软肯定会做很多新的内容新的游戏

但是他怎么通过这些新的游戏新的内容为他作为一个主机商

包括作以说一个内容生产商去形成一些竞争力或者护城河

这速度我其实没有看的特别明白

那另外那块儿就是如果它是一个windows 或者pc 平台上的一个商店或者一个供应商的话

他就必然又会要面对到说跟steam

这个大家想到pc 或者是epic

大家想到pc 就会第一时间反映的两家大的一个商店的一个一个一个一个供应商

然后呢

微软的所有游戏又上了steam 跟epic

那是不是意味着说我做的内容其实我在steam 跟epic 也可以玩到

那我作为一个平台商的时候

我的独占性也不强

那又让人觉得非常的困惑

那另外云服务商的话

我觉得这个算是一个通用能力吧

他在游戏这块没有形成一个很独占的一个一个一个一个竞争的一个力

所以我一直在想

微软是不是在尝试一种新的一种游戏的商业模式或者一种商业状态

就是叉gp

它其实有点像我们手游的一个免费制

就你想它可能花个一个月花一点钱

相比传统三a 买断其实是一个非常低的一个价格

以以很低的价格拿到这个xs 图这么多的游戏

就相当于我花了一款游戏的钱

我能玩到可能五十款游戏

我能免费尝试到这些游戏

然后我可以在游戏中在尝试更更多的内购或者说dlc 或者机票的这样的一个形式

那其实这种商业模式相比以往的三a 买断制那种我买之前我就要做非常多的决策

然后我我只能可能就买一款游戏的钱的这样的一个用户的一个门槛

或者说用户能能够选择的空间

它其实是有非常大的一个竞争力的

你想

可能之后我只要每个月花三十块钱

我可能就能玩到老滚六的大部分内容

然后加上暴雪的新游戏加新的codm

这个是非常有想象力的

但是在游戏中我通过添加内购呢

又能保证这个商业模式它真正意义上能赚钱

这个其实是一个非常有想象空间的一个事情

包括它其实很像一种打手游的纯免费的这个商业模式

跟三a 的那种纯买断的商业模式去做一个结合

并且是在保证内容力供给的情况下

又能降低门槛的这样的一个一个一个处理方式

我觉得这个是我最期待暴雪能够通过这么多一方游戏

包括说整个叉p 七叉gp 的这样的一个架构来实现的一个事情

如果真的能做到

那我就只能给他鞠几个躬了

哎 阿团

你说这个话我觉得也是非常赞同的就是

但是如果你把话说回来

如果就是说

他这个是在学习像那个手游那种f to p 那种模式的话

那如果配合上云游戏

那是不是可以说大屏像小屏的主机像手机的这种游戏上的战争号角已经吹响了

我又来滚了一次火

是是是

嗯 这个事情

其实我个人觉得云游戏在未来肯定是一个主流化的一种

一种嗯嗯

实现方式

因为云算力的这个扩增

肯定会比传统意义上的普论硬件

就是限定尺寸的硬件在单位面积上会有更大的一个想象空间嘛

是的 呃

但是短期机来看的话

是通过语音实现一个跨端的一替替换

我倒觉得不一定会完全发

因为

因为现在的所谓的pc

然后像主机

像手机

它其实娱乐行为是发生了三个场景的

那我们其实在这三个平台上消费的内容

它更多是针对这三个场景去设置的

比如说移动端

它更多就是追求一个便携性

那主机端因为屏幕更大嘛

我们就更追求一个一个沉浸感

所以对应的是一个高品质

那对应的相应的问题就是说

如果我把pv 端的那个超高分辨率的内容移到手机上

其实你说这个沉浸感本身能不能百分之一百的迁移

虽然它比手机上的东西的质量要高

但是能不能达到同样沉浸感效果的一个迁移

其实我是非常存疑的

所以短期来看

我觉得

可能云端更多还是解决在同一个场景下的设备性能限制的一个问题吧

就因为像元神呢

像很多其他现在跨端的产品出现

我们会发现就是对它的质量越来越高

但是用户的性设备已经有点跟不上了

是的 别是像

呃 拉美

或者说像东南亚

像中国一些下沉市场的话

它大家可能用的就是几百块钱的安卓机

没错

同时都想玩原神啊

那原云游戏可能在第一个阶段我觉得是能解决这样的一个问题的

那另外来说的话

我觉得长期来看

云游戏可能是确实是如你所说

能解决不同平台对分辨率的一个限制

比如说 嗯

我想来switwitch 上玩一个什么游戏

那可能 呃

你通过云游戏我

我的分辨率也能跟ps 差不多

包括一个游戏

可能它通过做针对跨端的云游戏原生的一些适配

就能提供不同端的一个体验

那又能够说适配它的一个场景

我觉得这是一个非常详细的一个事情

包括我自其其实是蛮关注这块人的一个内容

嗯 那标书了

我这边其实没有太多要补充的

因为

因为其实我不是一个

我不算是一个主机

主机游戏玩家

我偏偏pc 就我基本上是玩

玩游戏都是在pc 端玩的

Ok 然后但

但我的理解可能会说

再补充一下

就是阿团讲的就是那几点吧

就是我觉得未来

可以想象这个微软它其实在商业模式上的发力会

是几轨并行的嘛

就是原来可能呃

只有那种订阅制

但是未来可能是会因为有了这个手机端的这个不管是呃

糖果传奇还是这个炉石传说的这个手游等等这样的

它会过渡到免费订阅和买断制并行的这样的一个商业模式的这样的一个呃情况下

然后我觉得未来其实微软也不傻嘛

他其实可能还是要进一步的去把他的这个用户

不管是用什么样的方式圈到他的生态里面

那在这个生态里面怎么样去圈它是用

是用内容还是用独占啊

还是用

价格的一些战争的一些方式

我觉得这个东西确实不是特别好预测

我在这一点上也很难讲

就说微软它如果从

如果从我觉得行业发展的角度来讲

我觉得微软肯定会布局一些像元宇宙啊

然后云云啊

云游戏啊

然后包括啊混合现实这样的一些啊一些场景和一些对对方向

但是如果说我觉得从着陆点的角度来讲

我觉得可能还是会从呃

用户和内容这两侧这两边入手吧

就是怎么样啊

通过独占的内容去拉更多的用户

想让他用想把把用户啊绑在自己的平台上面

然后再用口碑去拉更多的用户

然后形成这样的一个

所谓的这个infinite loop

的这样的一个情况

然后提到元宇宙这个词

我就又不困了

因为

因为 因为

因为我刚才聊的那些内容

其实还是局限在说我们狭义上或者窄义上的一个游戏的体验本身

那其实我也看到微软其实对投资者的心中也提到过

说其实这是帮助他们迈向面向元宇宙更大的一步

那其实如果大家横向来看的话

现在市面上在做所谓全程镜或者说元宇宙场景的这样的厂商

他其实多少都是有短板的

比如说有一些它有很强的设备或者说呃

场景实现的能力

但是他做内容上会非常拉胯

就像我们的所谓的第二人生或者说三d 这种游戏

它其实

概念是ok 的

当做出来的时候

它的游戏性是非常拉的

是的

要很多像传统做游戏的三a 厂商

那其实做游戏ok

但是他在商业化上

包括说在多人的处理

包括社交包括平台这块儿的一些处理上

它其实非常生疏的

那所以说市面上其实同时具备这种创造平台

平台化产品的运营能力

据说像优质内容的生产能力厂商

其实有一说一

确实不多

就是 嗯

可能腾讯算一个

但是他在中国的这样的一个一个局限性嘛

那像其他海外的其实真的还不多

我觉得暴雪如果通过这个行为能够让他们在这方面有一个竞争力的提升的话

那这笔生意其实是非常划算

包括我甚至觉得现金可能是这里头最不值钱的一个东西

呵呵

当时就是那个网上就说桑塔纳

纳迪拉直接开了一张支票

然后说我要买这家公司

就非常的斩钉截铁

他们都不傻对吧

就是能 能

能花这样的钱去做这样的事儿

我觉得肯定是有它的原因的

就是未来就是在商

在商业层面

在资本层面

我们是不不就抛开就是从为了整个行业的呃

发展

为了玩家的体验到更好优质内容的这个这些空话角度

我业肯面肯您

是 我觉得是 嗯

应该是不会亏的

肯定的

没有人是傻子嘛

对吧 对

而且现在游戏行业在就是这个所谓的production 或者内容生产工业化能力上的竞争其实已经进入深水区了嘛

深水区的竞争其实是对高端优质人才的一个竞争

那其实

微软在收购冻势暴雪这这个公司的背后

其实是对这些能产出优质内容的人的一个一个圈地

那如果大家对被进入微软这个大家庭这件事情的认可上的话

其实这些人是能够发挥很多有想象力的一些事一些一些事情的

其实现在像

我自己作为从业者来说就感觉比较明显嘛

因为你想招到一些好的人往往是一个很困难的事情

是的

就是他价格非常贵

然后要么就是他可能比较国内

要么就是他其实年纪比较大

或者说他的那个专业性上会有一些

等等 对对对

所以像

微软相当于收了目前市面上做内容pipeline 或者说整个管线相对稳定的几家很头部的公司

其实还是挺就就就我作为一个一线

人们还是挺羡慕的

所以

所以其实之前我们那个

大宋老师提到那个接盘这个行为

接盘 打引号

我觉得其实甚至我会把它理解成对啊这家公司的一种保护吧

因为

因为微软其实他之前也是经历了呃

整个公司文化的一些

呃 改变和

和更底别就是其实过去微软的文化也并没有现在这么好

但是我觉得随着那个整个公司的成长

包括呃

新的那个ceo 上台

就是这个公司其实在整个体验上确实有很多从员工的角度来讲

确实有很多啊改进和让人津津乐道的一些一些点

然后未来如果说暴雪的就是这这些创意性的人才和在这个游戏行业的头部的这样的一些人才

能够重新的啊

在一个新的土壤里面再生根发芽

然后长出新的东西

我觉得 呃

对他们来讲

其实我觉得也是对整个游

对 对

不管对他们来讲

对整个游戏行业来讲

我觉得都是一个

值得拍手称信的事情

我觉得是的

是这样的 嗯

对 不过

但是我还想回到咱们这个问题

就最后一个问题就是说

你看啊

我觉得咱们

咱们聊了这么久

其实微软已经开启了下一个时代的争霸战了

我是这么认为

又要又开始拱火了

所以呢

对于国内的这些从业者来说

我们有没有什么可以提前做一些布局和准备的一些方向呢

学一学英语

加入微软

我觉得加入贸学

我先简单讲一下吧

然后阿唐应该那边有很多要要补充的

我觉得对于我来讲

嗯 呃

游戏行业因为最终它还是一个内容行业

所以对于内容行业来讲

其实 嗯

做内容我觉得是一个很长久的事情

而且是一个很需要耐心和魄力以及勇气的事情

所以说我之前一直都很很佩服那些做了能做五年做甚至时间更长三a 游戏的一些制作人

那他们能够耐得耐得下心来把这个游戏做出来

我觉得是很很难得的

但是未来我们是不是能够在内容这一块还有这个耐心去去做这样的事情

然后但是我们又面临的问题是

我们要在内容这边去做一个竞争

是 那我觉得

所以说在这边的布局我们觉我觉得就是特别特别重要

对于

我觉得对

对于啊

中国公司来讲

那可因为中国公司其实之前比较擅长的这个大家都知道这些商业化运营

手机端的一些用户运营的这样的一些一些事情

那么我们未来进入到这个创意的这个高品质内容的这样的一个舞台里面去啊

同步竞争我们的创意的这样的人才工业线

我们创意的能力

我们的创意的这个工业化

那么怎么样去把这个能力的这样能力和肌肉能够啊建起来

我觉得其实是请需要好我们思考的吧

我觉得

然后从海外的公司来讲

刚刚你也讲到

就是因为未来手游其实是啊

会占到百分之五十

包括其实去年就已经超占到百分之五十的总总流水了

游戏行业

那么未来肯定会有可能会更多

那么在这样的情况下啊

有很多的啊

海外公司啊

优质的像 像

像那个优质的一些内容其实会跨端会进入到这个手机端

那么这个内容的运营上啊

对于海外公司其实可能也是一个比较大的一个挑战吧

因为

因为之前我觉得啊

我们也看到就是很多那种著名的游戏工程师

他们都是在商业化上其实做了一些买断制的这样的一些呃决定

但是其实如果说未来要进入到手机端

然后要进入到到这个内容的长线的运营的情况下

其实对于这个工作室的能力的考量和他的一个技能点的分配

我觉得可能也是会有一个不一样

那么这边又是我觉得很多海外公司可以向中国这边去参照的这样的一个情况

所以我觉得从从内容上这这块儿来讲

两边其实我觉得都是一个双向而行吧

那么我

其实我作为一个玩家

刚刚也提到我是一个现在算是一个局外人嘛

我其实更多也是希望能够体验到更多的啊

优质的内容

而且这个优质内容可能是那种比较多元的内容

不是那种被行业被整合了之后

大家为了去圈钱而生产的比较同质化的内容

所以我觉实也是

也是有了自己的一点私心在里面

嗯 明白 明白

你说的很好

那个打团呢

其实我是想给我自己的项目或者工作室打一个招人广告

但是想了一下

还是

还是低调一点

呃 然后我

我只是想说

我 我们

像我们工作室正在做一个次时代的三a 的项目哦

然后如果有感兴趣的人的话

可以来加入

那另外来回答一下大勋老师这个问题

我觉得是这样

其实面向现在加入游戏行业的同学

不论是新人还是老人来说

可以说一一方面是最坏的时代

一方面其实也是最好的时代吧

这句话虽然说了很多啊

但其实是一个很现实的一个事情

就最坏的时代就是说游戏它作为一个快速变现的金融理财产品的属性正在逐渐的消退

就现在你做游戏很难再像以前一样

比如说花个一年能做三个复制产品

然后可能快速上线就能赚一笔钱

然后

就可能它是一个一夜暴富的一个行业

是一个值得去加入去捞快钱

去捞金的这样的一个行业

是我

我相信今年所有从业者在拿完年终奖之后

应该对我说的这个话都有非常深刻的感受或者理解吧

就是冬

冬天不是将至

而是已经来了

所以很多新同学其实我我自己做沟通的时候也会聊到嘛

就很明显的感觉到大家其实对整个短期的回报还是蛮失望的

就是觉得会低于预期

那这个 是的

无论是说这个行业面向在国内监管的一个情况

或者说很多因素它导致了这样的一个状态

那为什么说它是一个最好的时代

是因为当大家现在玩到手游或者说国产游戏或者说很多新产品的时候

会感觉到其实是可以很自豪的说

这就是我们做出来的东西

然后甚至说跟以前我们非常魅外的一些三a 上的产品也没有那么大的差距

甚至是我自己在玩原神的时候

其实我是非常有自豪感的

那就代表着游戏它其实退去了互联网产品的那个变现逻辑的一个属性

其实正在艺术术包其实说烂了的那个内容

包括说一个艺术性

包括说一个意意层面的一个个竞争争毕

必然也是会导致说我们后续的整个行业的一个走向

当然那些快速变现产品还会在

但是用户会更加的看重游戏它的production value

或者说他的creative 层面的

就是创意层面的一个一艺术层面的一个价值

那我觉得这是一个作为从业者来说非常欣慰的一个一个一个状态

那也是我相信标书以后会感到非常开放的一个事情

就是会有更多好产品来出现嘛

包括会可以会更多多球化的产品的一个出现

所以我觉得

从业者的话

可能还是要哦跟上趋势

我们虽然不知道每一个决策它究竟能对到什么程度或者错到什么程度

但我们至少能看到趋势是怎么样的

趋势就是现在游戏行业正在往全球化去走

然后正在往重内容的层面去走

然后正在像以前一样在拥抱新的技术

像云技术

像vrvr 技术

那其实很多技术都是在游戏上先用起来嘛

所以这其实是三个很大的一个趋势

那我觉得作为从业者如果真的想要做提前筹备的话

一块儿是可能

是真的要学学英语

而且是不仅是学英语

可能在学英语之外

要增加对全球市场的一个认知吧

就是我觉得可能现在相对来说

海外市场相比中国的红海的状态来说

会有更大的一个机会

那这个认知可能不局限于说是游戏

还有对当地文化

对当地人文

对当地消费呃整个习惯的一些理解

这个是绝对百利而无一害的

也是现在其实很多从业者会比较弱势的一个点

那对我来说

对自己

对我自己来说也是可以共勉的一个事情吧

那另外那块就是我觉得游戏的开发它逐渐的正在进入到一个比较高的production value

就是嗯

所谓的工业化价值

或者说嗯

产业附加值的这样的一个一个轨道上

所以现在像有能力做ip 或者说做做内容的这个人

那在可那五年前是不值钱的

因为那会儿大家都会说做手游不需要文案策划

现在其实好的文案策划或者说好的概念美术其实是一个非常稀缺的一个资源

也是个大厂都在争的一个资源

包括为什么

很多国内的手游厂商会引入一些年纪比较大的比较资深的三a 的专家

也是想借鉴他们在做ip 构建或者说内容构建上的一个一个能力吧

开发方式其实一直是以一个比较快速的一个速度在进

包括迭代的

所以我们也可以看

我们可以看到

其实 嗯

以往的传统的策划

或者说老外说的game designer

很多时候是一个纸面策划

就是他

他只负责写文档

然后只负责出系统或者说一个创业案子

但他不用去管在引擎中在游戏中最终实现的一个效果

那现在其实当这个这个

这个就 就

这是两个角度

一个是说

呃呃

很多现在对设计者

他需要有懂引擎

懂 懂实现

懂更复合的一个能力的一个矩证

那同时另一个角度也是说

当游戏这个产业变得越来越工业化的时候

其实在每一个细分上都要求有更更纵深的一个积累

比如说如果你真的是在未来在行业里做一个某某一个纵深的某块旅如市场或者什么的

那可能就需要你在这一块有足够高的积累跟护城河的话

才会在市场上是有长久的一个竞争力的

这个 是的

我大概的给了三个建议吧

嗯的非常的让我有感触

因为你说的这个第二点的时候

关于这个对人才的这个储备啊

我突然想到一个可能

两个月前的时候

我猎头跟我闲聊的一个故事就是

他给上海的某头部

游戏公司推荐了一个概念设计师

反正年薪应该是七位数

嗯嗯嗯

这大哥都已经打好包准备去上海了

然后在深圳的某大厂就给截胡了

我 我不会 哎

跟我是一家大厂

不知道不知道不知道

反正这个猎头跟我说

特别特别心痛

煮熟的鸭子没了

现在像特别是国内啊

就海外可能类似的储备会多一些

是 呃

这块的人才的整个池子是比较浅的

所以如果真的有类似像游戏科学杨琪那样的一些美术术家的话

其他在在市场上是有要价权的

他不用被公司去定义价格

他自己就可以报一个价格

是的 对 嗯

还有什么想补充的吗

我这边没有了

那阿团呢

请大家多多支持x box

然后买一个叉

Gp 三现在独占游戏不多

但是以后会很多

说了这么多

也非常感谢二位嘉宾来做客

我们的游戏人有态度

今天非常高兴的能够通过专业视角来分析了一下这六百八十七亿美金后面的一些潜规则啊

非常感谢阿团

非常感谢彪叔啊

谢谢

我觉得谢谢

首先还是想感谢那个大宋老师给我们的机会和大家交流吧

我觉得其实就是挺难得的

能有这样的机会和同行业的人去啊

去沟通

去交流

去碰撞一些想法

我觉得其实这也是我们一个学习的过程

所以我觉得挺感谢的

然后同时啊

也希望给我们的那个播客节目引一波流吧

就是我们的播客人其

其实还我觉得内容上会

我们会在内容上不会那么太硬核

然后我们也会比较闲聊一点

所以说大家有时间也可以来啊

串串门

然后今天啊

班门弄斧的一些东西大家也就听听一笑了之

也不要太当真

我跟彪叔想说的差不多吧

就欢迎大家来关注我们的播客

虽然我们两个只是两个小透明

然后也是非常感谢大圣老师今天能够邀请我们两个来这边

确实班门弄斧吧

我觉得更多还是抛砖引玉

希望能够有更多的从业者来交流

因为游戏就目前来说其实还是一个比较垂的一个领域嘛

如果大家能够有一个更好的一个交流平台的话

我觉得也是能够帮这个行业能有个更快的一个进步吧

欢迎各位收听这一期的游戏人有态度

我是大圣

那咱们下一期再见

好的 拜拜

拜拜来

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