《我的起源》音乐项目已经快两年了,随着剧情发展和创作深入,我们启动了“演奏者之光”这个项目,在之前设定的科幻感的电子风格中,加入更多“人文”和“情感”的元素。因此,我们留出了更多空间,交给乐手和歌手去发挥。同时也收录了《奈亚丝之歌》EP的内容。“为什么要认真的做手机游戏的音乐?”“手机游戏不常常是静音吗?”但是,音乐很重要,身为创作者应尽全力做好作品,如同信仰,才会有光。声音设计:张哲通音乐制作人:张岩作曲/编曲:张岩录音总监:杨祎录音师:杨祎、赵剑峰大提琴:关正跃吉他:劳国贤人声/和声:于洛萱(Riko)人声及乐器录音棚:RaySound Studio光音工作室缩混棚:RaySound Studio光音工作室专辑封面设计:厉淼1.《风之部落》(Wind Camp)风主题的营地音乐该怎样写?我想至少该有“缥缈”和“飞舞”的感觉,我选择了尼龙吉他和竖笛的配合。但如果想深入的展现,还需要一种更深远的质感,所以我想到了大提琴。最后让爱尔兰元素的律动,把他们结合到一起吧。(大提琴演奏:关正跃 尼龙吉他演奏:劳国贤)2.《星图》(Star Map)你看过什么样的星空,是照片中的银河,还是亲眼所见的流星雨?星空是一张奇幻的地图,晴朗的深夜,走在山间或旷野,星空或流行雨,亦真亦幻的华丽错觉,构成了《星图》所在的场景,电钢与流动的钢琴相呼应,构建繁星点点的氛围,中间段落空灵的女声进入,再加入轻快的节奏,星光闪烁与星轨的流动把《星图》的画卷完全展开,音乐忽然结束在低沉的钢琴中,回归夜空的寂静。(人声演唱:于洛萱Riko)3.《奈亚丝之歌》(Song of Naias)奈亚丝突然的自我牺牲唯美而悲情,音乐则需承载这一点。缥缈而奇幻的钢琴音色作为编曲主基调,并在反复段落引入丰富的和声烘托氛围,并采用歌曲的形式纪念“奈亚丝离去”这一事件。(作词/作曲:张岩 演唱者:于洛萱Riko)附《奈亚丝之歌》歌词:午夜,歌声回荡在,哪个空间午夜,一束光让谁,彻夜无眠穿越在世界的边缘她悄悄的走远从前,的从前,的从前,回到梦的起点穿越在流转的时间她忘记了界限瞬间,一瞬间,一瞬间,沉入了黑夜黑夜4.《女武神之塔》(Tower of Valkyrie)电子乐的节奏和科幻战斗场景是很搭配的,而我希望,音乐除了这些以外能更有创意,因此我选择了大提琴作为节奏主体,打破了人们对大提琴solo只演奏抒情旋律的惯性认识。(大提琴演奏:关正跃)5.《奈亚丝序曲》(It’s a New Day)某些人当你第一次见到时,会感觉来到了新的一天,哪怕那一天看起来风平浪静,并不像后来那样充满情感。就像《奈亚丝序曲》和《奈亚丝之歌》的关联,有淡雅的钢琴,却并没有出现抒情感的人声,但奈亚丝的主题旋律却清晰的出现了。6.《水之部落》(Water Camp)与《风之部落》的“缥缈”相比,《水之部落》的intro部分更突出“寂静”与“神秘”,大提琴的进入又多了一丝“忧郁”气质,中间部分钢琴加入,开始展现水“清澈”的质感,后半段大提琴、钢琴、吉他交相辉映,色彩明亮起来,最后随着和声的变化,音乐色彩又由明转暗,回归静如止水的氛围。(大提琴演奏:关正跃 尼龙吉他演奏:劳国贤)7.《破晓》(Dawn of War)作为游戏中第一首摇滚风格的战斗音乐,我们用“破晓之战”的仪式感来给它命名,厚重的七弦电吉他音色,炸裂中带着厚重,感受战斗的酣畅。(电吉他演奏:劳国贤)8.《奈亚丝之歌吟唱版》(Song of Naias - Scat Version)作为吟唱版,没有歌词的《奈亚丝之歌》更强调编曲部分,将人声以缥缈的吟唱形式出现在音乐中,用于与奈亚丝相关的其他场景,加深对旋律和人物形象的深化。(人声演唱:于洛萱Riko)9.《燃烧平原》(Burning Plain)与《破晓》呼应的另一首摇滚风格战斗音乐,相比之下,更加突出激战中“燃烧”的感觉,音乐的整体基调也更加强势。(电吉他演奏:劳国贤)10.《海的彼端》(Far Across the Sea)之所以叫这个名字,是为了表达“去远方”的氛围,场景是一个海滨小镇,安静却充满了航海的梦想,以及对海之彼端的眺望。也许你已经漂洋过海,也许你正畅想着某次远航,这段爱尔兰风格的竖笛旋律中都有你的故事。这首音乐也送给自己,和我思念的远方。游戏官网:wdqy.qq.com